게임이용종합척도의 특징과 활용 방안 [KOCCA포커스 통권 163호]
STOCKZERO
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04.29 09:00
ㅇ 신규 척도 도입의 필요성기존 CSG 척도가 노후화되면서 나타나는 한계점을 보완하고, 아동·청소년의 게임 이용을 보다 정교하게 측정하기 위해 게임이용종합척도를 신규개발하였다. ㅇ 공통점 및 차이점CSG 척도와 게임이용종합척도는 조사 대상 및 방식에 공통점이 있으며, 하위요인, 측정 척도, 유형군 분류 방법 등에서 차이가 있다. ㅇ CSG 척도와 게임이용종합척도 비교 분석게임이용종합척도를 신규 도입하기 위해 동일한 대상에게 조사를 수행하여 기존 대비 새로운 유형분류의 변화를 추적하고자 하였다. 이에 전국 아동·청소년 학생 및 학부모 약 1만 3천여명을 대상으로 CSG 척도와 게임이용종합척도를 동시에 응답하게 한 후 이를 분석하였다.ㅇ 분석결과 및 기대효과문제적 게임이용군과 관련하여, CSG척도 기준 게임과몰입군과 과몰입위험군 간의 문제적 게임 이용의 정도를 구별하기 어려운 점, 게임선용군 내에서 선용의 정도를 알아내기 어렵다는 단점이 있었다. 게임이용종합척도에서는 이러한 점이 개선된 것을 확인하였다